LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения sparkie

XIX конференция «Свободное программное обеспечение в высшей школе»

Новости — Конференции и встречи
Группа Конференции и встречи

В Переславле-Залесском состоится XIX конференция «Свободное программное обеспечение в высшей школе» — OSEDUCONF-2024. Она пройдёт 28 - 30 июня 2024 года в Институте программных систем РАН. В ней примут участие представители образовательного сообщества, использующие или создающие свободное ПО в учебном или научном процессе. Основной целью является налаживание личных контактов между специалистами, обсуждение перспектив и новинок области.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 oseduconf, , , ,

Bircoph
()

Новая Unix-like ОС Bunnix, дошедшая до релиза меньше чем за месяц

Новости — Linux General
Группа Linux General

Дрю ДеВолт (Drew DeVault), автор пользовательского окружения Sway, почтового клиента Aerc, платформы совместной разработки SourceHut и языка программирования Hare, сообщил, что он смог написать собственную реализацию клона UNIX всего за 27 дней. Автор назвал свою операционную систему Bunnix.

Система является монолитной Unix-like операционной системой, написанной на Hare с небольшими включениями языка C.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

Xintrea
()

Llama Group открывает исходный код Winamp и переводит его на модель совместного развития

Новости — Open Source
Llama Group открывает исходный код Winamp и переводит его на модель совместного развития
Группа Open Source

Llama Group объявила о решении с 24 сентября 2024 года открыть исходный код Winamp и перевести проект на модель совместного развития с сообществом Open Source, чтобы любой желающий мог принять участие в продолжении создания новых версий мультимедийного проигрывателя.

По неофициальной информации, переход на открытую модель разработки Winamp вызван реорганизацией в Llama Group из-за финансовых проблем.

>>> Подробности

 ,

DrRulez
()

Записи докладов с C++Russia 2023

Форум — Development

В преддверии конференции C++Russia 2024 организаторы выложили на YouTube записи докладов с прошлогодней C++Russia 2023. Публикация прошлогодних докладов началась месяца три назад но по одному докладу в неделю, а пару дней назад вроде как выложили вообще все.

На данный момент на канале конференции доступны следующие видео (если к докладу прилагались слайды, то рядом приведена и ссылка на PDF-ку):

Евгений Григорчук — GPU Driven Rendering Pipeline, или Как пишется графика в современных видеоиграх, PDF

Юрий Грибов — Как правильно писать компараторы, PDF

Илья Казаков — Кастомизируем ASIO, PDF

Дмитрий Мельник — Безопасный компилятор: надежная оптимизация и улучшение защищенности кода, PDF

Эрнест Асанов — Модель асинхронности в C++: теория и практика

Антон Сысоев — Dynamic Libraries for Bare Metal, PDF

Илья Шишков — Что-то у меня тормозит: заглядываем внутрь С++ контейнеров, PDF

Тот самый стендап от Павла Филонова на C++ Russia 2023

Дмитрий Ермолов — Roren — С++ фреймворк для описания пайплайнов распределенных вычислений, PDF

Ростислав Михеев — Эффективное использование GPU на примере разработки игр, PDF

Олег Сенин — Sizecoding: взгляд изнутри

Максим Кита — Техники оптимизации производительности, PDF

Александр Еналдиев — C++ Experiments: The Battle Continues: Cpp2 vs Carbon, PDF

Иван Смирнов — YsonStruct: дешевая сериализация иерархических JSON-структур, PDF

Владимир Ситников — B-tree индексы в базах данных на примере SQLite и PostgreSQL

Артем Хорошев — Ускоряем синтез: от TensorRT до CUDA C++, PDF

Аяз Салихов — Имплементируем класс tuple в 100 строк кода, PDF

Ashot Vardanian — Advanced Linux Kernel Bypass Techniques in 2023

Егор Суворов — Санитайзеры и стандарт не спасут, PDF

Александр Ганюхин — Машина состояний: непридуманная история

Rainer Grimm — Concurrency Patterns, PDF

Денис Легезо — Злые фреймворки и генерируемый ими позиционно-независимый код, PDF

Елена Веселовская — Как перейти от ученичества к работе, PDF

Андрей Аксенов — Про алгоритмы в поисковых движках

Техническое интервью: Архитектурная секция

Сергей Ларин, Владислав Столяров — Как сделать фронтенд компилятора в домашних условиях, PDF

Антон Потапов, Антон Малахов — Учим Кукушку Летать, или ConcurrentHashMap with Seqlocks, PDF

Александр Фокин — Designing Robust APIs: C++ Code that’s Safe, Extensible, Efficient & Easy to Use, PDF

Дмитрий Стародубцев, Ольга Кузьмичева — Практическое применение dev-контейнеров, PDF

Степан Дятковский — Почти полноценный RTTI с контролируемым overhead, PDF

Иван Афанасьев — Loop unrolling в деталях, PDF

Александр Ляпунов — Максимально быстрый и максимально удобный С++ msgpack-кодек

Марсель Галимуллин — Back to Basics: Lock-free, PDF

Алексей Степанов, Евгений Зуев — Исходный код: скрытое знание и как его показать?, PDF

Павел Новиков — Про flat_map, PDF

Антон Ласточкин — Мониторим FSM во встраиваемом ПО, PDF

Александр Бычук — Производство ПО глазами разработчика и менеджера, PDF

Константин Владимиров — Семантические процессы в C++

Александр Кирсанов — nocc — распределенный компилятор для гигантских проектов на C++, PDF

Евгений Ерохин — Back Deep to Basics: Наследование и виртуальность в C++ (Часть 1), PDF

Евгений Опарин — Опыт использования Bazel

Семен Буденков — С Conan за кроссплатформенностью, PDF

Сергей Талантов — С++ и безопасность: правда ли все так плохо?, PDF

Александр Боргардт — Колоночное хранилище в памяти: void* и шаблоны

Петр Советов — Автоматизация программирования в СССР. Трансляторы (60–70-е годы), PDF

Александр Корнилов — Идея по улучшению многопоточного кода, PDF

Александр Кухаренко — Демосцена: в погоне за wow-фактором, PDF

Виктор Шампаров — Компилятор LCC и оптимизация слияния кода, PDF

Евгений Зощук — Вперед в прошлое, или Разрабатываем фреймворк под Windows 95 в 2023 году, PDF

Михаил Лукин — Практика программирования тензорных ядер

Вадим Винник — Элементы функционального программирования в языке C++, PDF

Антон Соснин — С++ в мемах, PDF

Антон Полухин — C++ трюки из userver

Нужны ли профсоюзы в IT?

Тренды от HR

Интервью с Максимом Бабенко

PS. Практически все доклады перечислены в том порядке, в котором их мне показывает YouTube, никакой сортировки по какому-либо принципу здесь нет.

PPS. Сам ничего из этого не смотрел, никаких рекомендаций на тему «интересно/не интересно» дать не могу.

 

eao197
()

whisper.cpp 1.6.0

Новости — Разработка
whisper.cpp 1.6.0
Группа Разработка

15 мая состоялся выпуск 1.6.0 высокопроизводительной системы автоматического распознавания речи whisper.cpp, реализующей модель Whisper от OpenAI на языках C и C++, и распространяемой по лицензии MIT.

Список изменений:

  • добавлена опция --flash-attn для ускорения обработки данных на устройствах с CUDA и Metal;
  • более высокая производительность на архитектуре ppc64;
  • исправлена ошибка обработки регулярного выражения в консольной утилите-примере main.

>>> Подробности

 , , , whisper,

dataman
()

Установка ARM Linux под модуль

Форум — Linux-install

Пытаюсь загрузить модуль. modinfo выводит: 4.19.91 SMP mod_unload ARMv7. Скомпилировал ядро, ввожу команду uname -a, выводит тоже самое 4.19.91 SMP mod_unload ARMv7. Но когда делаю insmod, выходит ошибка: version magic ’4.19.91 SMP mod_unload ARMv7 ’ should be ’4.19.91 SMP mod_unload ARMv7 p2v8 ’ Я так понимаю мне нужно скомпилировать ядро, чтобы оно было с p2v8, но как и какие параметры нужно включить в menuconfig при компиляции? modinfo и uname одинаковые, почему он требует версию с p2v8?

 ,

LinLiwtf
()

Классика на свободных движках

Форум — Games

Здравствуйте, любители свежей олдятинки!
Провёл ревизию и выяснил, что есть вполне живые и работоспособные движки к классическим игрушкам. Вот некоторые примеры:

  • openKB - движок для King's Bounty - идейного прародителя Heroes Of Might & Magic, Warlords, Disciples, Age Of Wonders.
  • FHeroes2 - Heroes of Might & Magic 2 - прошёл 2 больших карты против AI, всё вполне работоспособно, быстро, красиво, поддерживается вся серия HOMM2, смена разрешений, в настройках можно добавлять плюшки из HOMM3.
  • VCMI - Heroes of Might & Magic 3 - играл против AI, тестировал новые версии движка, испавлял баги, добавлял города. Поддерживаются WOG и ERA, но можно играть и на чистых HOMM3 (поддерживается вся серия). Также много плюшек, новых артефактов, городов, юнитов, героев, смена разрешений и другие вкусности.
  • Dune Legacy - Dune 2 - прошёл несколько миссий за разные дома, играл скирмиши, всё прекрасно работает. Движок вполне современный, взято много идей из последующих игр серии, например выделение множества объектов, очереди строительства, векторы движения, естественно, есть смена разрешений и куча приятных настроек. Также поддерживаются моды.
  • War1gus - движок для Warcraft I, основан на Stratagus.
  • Wargus+Aleona's Tales - свободный движок для Warcraft II + свободные ресурсы (можно играть и с оригинальными) - тоже вполне играбельно и удобно, основа движка - Stratagus, возможность выделять множество объектов, векторы движения, разные разрешения...
  • Stargus - движок для Starcraft I, основан на Stratagus.
  • 7KAA - движок для своеобразной стратегии Seven Kingdoms.
  • OpenRedAlert - движок для Red Alert 1, написанный на C++, в отличие OpenRA (Mono).
  • OpenRA - модифицированный движок для Red Alert, Command & Conquer и Dune 2000 (Achtung! Mono!).
  • OpenXcom - UFO: Enemy Unknown - прохожу капманию, всё работает, с каждой новой версией всё лучше. Также с версии 1.0 поддерживается мод с Ктулху.
  • FreeSynd - Syndicate - тоже вполне играбельно, наконец-то починили радар.
  • Syndicate Wars Port - движок для Syndicate Wars, продолжения Syndicate.
  • GemRB - движок для Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Вполне рабочий, я почти прошёл Baldur's Gate.
  • Micropolis - Свободный движок для SimCity.
  • ECWolf - модернизированный движок для Wolfenstein 3D, Spear of Destiny и Super 3D Noah's Ark, основанный на кодах Wolf4SDL и ZDoom.
  • Cytadela - движок для Cytadela, стрелялки от первого лица для Amiga.
  • Rise of the Triad - движок для уникальной для своего времени игры Rise of the Triad, основанной на сильно модифицированном движке для Wolfenstein 3D.
  • ZDoom+FreeDoom - Модифицированный и современный движок для Doom, Doom 2, Heretic, HeXen, Strife + свободные ресурсы. Множество улучшений: свободный обзор, прицел, приседания и прыжки, объекты больше не имеют бесконечную высоту, высокое разрешение. Также есть замечательный мод BrutalDoom, привносящий моря кровищщи, горы кишок и ультранасилие.
  • GZDoom - OpenGL-форк ZDoom.
  • Doomsday - модифицированный OpenGL-движок для Doom I&2, Heretic, Hexen, HacX, Chex с поддержкой трёхмерных моделей вместо спрайтов.
  • uHexen2 - SDL/OpenGL движок для Hexen II: Hammer of Thyrion.
  • DarkPlaces + Quake Revitalization Project - модифицированный OpenGL-движок для Quake I + обновлённые текстуры.
  • Yamagi Quake II - модифицированный движок для Quake II, также поддерживает дополнения Mission Pack 1 'The Reckoning' и Mission Pack 2 'Ground Zero'.
  • ioquake3 - модифицированный движок для Quake III.
  • Eduke32+HRP - Модифицированный SDL/OpenGL движок для Duke Nukem 3D (свободный обзор, прицел, прыжки, приседания, высокое разрешение) + набор свободных трёхмерных текстур. Прошёл всего Дюка с трёхмерными текстурами и продвинутой отрисовкой Polymer.
  • eRampage - движок для стрелялок Redneck Rampage, Suckin' Grits on Route 66, Redneck Rampage Rides Again и Redneck Deer Huntin'. Основан на EDuke32.
  • BloodCM + HRP for BloodCM - Blood на движке EDuke32 + текстуры в высоком разрешении. Готовы 2 эпизода игры, третий в разработке.
  • Aleph One - модифицированный движок для Marathon, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity. Также сообществом разработаны новые игры Marathon: EVIL, Tempus Irae, Marathon RED, Marathon: Eternal, Marathon: Rubicon X, Marathon: Phoenix. Ещё есть отдельная игра Excalibur: Morgana's Revenge. Эти игры особенно придутся по душе латентным, активным и пассивным любителям Macintosh, ибо изначально Marathon разрабатывался исключительно под эту платформу.
  • Xash3D - свободный движок для Half-Life (аналог GoldSource).
  • D2X-XL - OpenGL движок для трёхмерной леталки-стрелялки Descent. Также разработан редактор уровней DLE.
  • DXX-Rebirth - SDL/OpenGL движок для трёхмерных леталок-стрелялок Descent 1&2.
  • ForsakenX - движок для трёхмерной леталки-стрелялки Forsaken, клона Descent.
  • OpenTTD - свободный движок для Transport Tycoon Deluxe + свободная графика и звуки.
  • JA2-Stracciatella - Jagged Alliance 2. Несмотря на периодические приостановки, проект до сих пор жив и недавно снова вошёл в активную фазу.
  • ScummVM - набор свободных движков в основном для игр в жанре quest (приключение), например от Lucas Arts, Sierra, Westwood, Coktel Vision, The Neverhood Inc., The Dreamers Guild, Revolution Software, Psygnosis, Infocom, Delphine Software International, Adventure Soft, также и для некоторых ролевых игр: Eye of the Beholder I&II, Lands of Lore: The Throne of Chaos. На данном этапе ведутся работы по поддержке таких замечательных игр, как Myst, Riven: The Sequel to Myst, Gabriel Knight, Gabriel Knight 2: The Beast Within, King's Quest VII, Phantasmagoria I&II, Police Quest IV, Police Quest: SWAT, Quest for Glory IV, Space Quest 6: The Spinal Frontier, Leisure Suit Larry 7, Broken Sword 2.5...
  • ResidualVM - движки для трёхмерных игр Grim Fandango и Escape from Monkey Island от Lucas Arts, также добавлена поддержка для Myst 3 Exile. Для Grim Fandango разработан 'point & click интерфейс'.
  • Pentagram - движок для Ultima VIII с поддержкой разных разрешений, разных звуковых систем, миникарты, TrueType.
  • Exult - движок для Ultima VII с поддержкой разных разрешений, разных звуковых систем, статусбаров, Exult Studio для разработки своих игр.
  • Nuvie - движок для Ultima VI.
  • XU4 - движок для Ultima IV с поддержкой VGA и 16-bit графики, смешивание заклинаний как в Ultima V.
  • OpenMW - The Elder Scrolls III: Morrowind. Проект активно развивается, добавляется новый функционал, поддержка модификаций, но на данном этапе поиграть пока не удастся.
  • Lord of the Rings game engine - движок для ролевой игры Lord of the Rings.
  • Arx Libertatis - движок для трёхмерной ролевой игры Arx Fatalis.
  • FS2Open - движок для космического симулятора FreeSpace 2. Также есть fsport - адаптация кампаний FreeSpace 1 для FS2Open.
  • CorsixTH + CorsixTH-Graphics - движок для симулятора больницы Theme Hospital и набор новой свободной графики.
  • Abysmal Engine - движок для System Shock 1 и Ultima Underworld. Проект жив, потихоньку развивается.
  • OpenAge - движок для Age of Empires II. Проект на начальной стадии, ещё сырой. Разработчики пока толком не определились с технологиями, хотят для изометрической графики задействовать OpenGl и шейдеры.
  • Antares - движок для космической стратегии Ares. Трепещите, латентные, активные и пассивные любители Macintosh, игра изначально разрабатывалась исключительно под эту платформу.
  • CaesarIA - симулятор Римской Империи и Цезаря в частности Caesar III.
  • Falltergeist - свободный движок для Fallout 1&2, разрабатываемый на C++ с использованием SDL2. Проект на начальной стадии, но активно развивается.
  • freeablo - свободный движок для Diablo 1 с использованием SDL2. Проект на начальной стадии, готов начальный посёлок с нейтральными персонажами и пара случайно генерируемых подземных уровней.
  • Abuse - аркадная стрелялка-платформер, сюжет вдохновлён вариациями на тему «Хищник против Чужих». Движок использует отрисовку через SDL или OpenGL (на выбор), работает на 32-bit и 64-bit платформах. К игре прилагаются освобождённые ресурсы.
  • New RAW - интерпретатор для аркадной игры Another World.
  • Bermuda Syndrome - SDL-движок для аркадного приключения Bermuda Syndrome.
  • REminiscence - SDL-движок для аркадного приключения Flashback.
  • f2bgl - SDL/OpenGL-движок для трёхмерного приключения Fade To Black.
  • Igor - SDL-движок для испанского квеста Igor: Objetivo Uikokahonia.
  • Carlos - SDL-движок для платформера Carlos.
  • xBaK - движок для уникальной для своего времени ролевой игры Betrayal at Krondor. Относительно играбельно, но некоторых важных функций может не оказаться. Проект, к сожалению, заброшен. Форкайте, господа, пилите для ScummVM.
  • bstone - движок для стрелялки от первого лица Blake Stone: Planet Strike.
  • CatacombSDL - SDL2-движок для фентези-стрелялки Catacomb II.
  • NXEngine - SDL-движок для платформера Doukutsu Monogatari (также известного как Cave Story).
  • Commander Genius - движок для серии платформеров Commander Keen.
  • The Ur-Quan Masters + Ur-Quan Masters HD - движок для космического аркадного ролевого стратегического квеста Star Control II + текстуры в высоком разрешении.
  • OpenJK - движок для Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Knight III: Jedi Academy с минимальными измененями, максимально близкий к оригинальному.
  • JediOutcastLinux - ещё один движок для Jedi Knight II: Jedi Outcast.
  • JediAcademyLinux - ещё один движок для Jedi Knight III: Jedi Academy.
  • SDL Sopwith - SDL/GTK+ движок для классического аркадного авиасимулятора Sopwith.
  • Ultimate Stunts - OpenGL движок для классического гоночного симулятора Stunts.
  • Freeserf - SDL-движок для классического симулятора поселенцев The Settlers 1 «Serf City».
  • Return to the Roots - OpenGL-движок для для классического симулятора поселенцев The Settlers II Gold Edition.
  • OpenRaider - OpenGL-движок для серии приключенческих игр Tomb Raider (1-5). 5-я игра серии пока не полностью работоспособна.
  • OpenTomb - ещё один OpenGL-движок для серии приключенческих игр Tomb Raider (1-5).
  • Privateer - Gemini Gold - OpenGL-движок для Wing Commander, основан на кодовой базе Vega Strike.
  • ET: Legacy - модифицированный движок для многопользовательской игры Wolfenstein: Enemy Territory.
  • Zod Engine - движок для уникальной стратегии Z.

Статья на LOR Wiki.

 ,

toney
()

Бета-версия ALT Mobile 20240425

Новости — PDA
Группа PDA

ALT Mobile — проект, цель которого предоставить на мобильном устройстве полноценный Линукс, точно тот же Альт, что есть и на других устройствах, но с оболочкой и приложениями, поддерживающими мобильный интерфейс. Это не какая-то отдельная операционная система, не клон Android или Линукс на ядре и низкоуровневых компонентах Android, а самый обычный Альт Линукс.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

Bircoph
()

Разработка программы с графическим интерфейсом (советы)

Форум — Development

Всем привет, ребят. Недавно окончательно переехал с винды на линукс на основной рабочей лошадке. Разработкой никогда не занимался ранее, но скриптовал немного на perl, python и lua. У меня есть задумка небольшой программы с ГУИ, но т.к. в вопросе не имею экспертизы, прошу совета о тех, кто имеет.

Мои хотелки:

  1. Не слишком сложный (низкоуровневый) язык.
  2. Возможность компиляции в один файл. Для меня и для тех, кто будет использовать (устанавливать) это важно. Одна из причин, почему не хочу использовать тот же python.
  3. Простая кроссплатформенность разработки (линукс и винда).
  4. Наверное максимальная независимость от сторонних библиотек, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.
  5. Удобная разработка на линуксе. На винде буду только пересобирать, если это потребуется, и тестировать.

Программа сама по себе, наверное, несложная… В основном это заполнение форм различными данными (текст, цифры), вычисление формул, хранение данных в какой-нибудь sqlite или на худой конец в csv файле, построение и отображение графиков и таблиц с удобным редактированием и занесением данных.

Т. к. это мое первое, а возможно и единственное программное детище, хочу подойти максимально педантично к разработке. Поэтому хочется все вылизать: минимум жручих фреймворков, максимум простоты, красоты, скорости работы и живучести в плане обновления всяких версий.

Дайте, пожалуйста, ваши рекомендации по языку и, возможно, фреймворку.

Читаю сам информацию в интернете. Насколько я могу судить по прочитанному, мне возможно подойдет С++ с фреймворком Qt. На форуме тоже видел одну или две темы, где такую связку советовали.

Да, к слову, с вебом и веб технологиями связываться вообще не хочу.

Система Linux Mint 21.3.

 , , , ,

LuckyVak
()

Что выбрать для веб приложения, чтобы спокойно спать?

Форум — Web-development

Привет, ЛОР.

Я не профессиональный разработчик, но пописываю на C++, Python небольшие утилитки и всякие эксперименты. Но появилась задача написать небольшое веб приложение. Когда-то я немного изучал PHP, HTML, CSS, но скорее для интереса, ничего серьёзного не писал.

Вопрос вот в чём: какие технологии для frontend и backend лучше сейчас использовать, чтобы люди, которым это достанется по наследству, не искали меня с целью отомстить? Стоит ли для небольшого приложения использовать на frontend какой-то framework или просто накидать немного HTML и приправить CSS? Для backend ещё сложнее, там ворох языков и framework’ов.

 

andalevor
()

Воспроизведение ссылок через mpv на вашем ПеКа

Форум — Talks

Суть, вешаем скрипт на горячую клавишу, например F8,
копируем или просто выделяем ссылку, нажимаем F8 и воспроизводятся видива/фота.
Мне удобно выделить ссылку с любым медиаконтентом, например

  • фильмом
  • ютубом
  • музыкой
  • картинкой
  • порнух… ой!

Нажать горячую клавишу и всё.

Зависимости: apt install mpv lua xclip

#! /bin/env lua
---------------
local function play_mpv()
    local appclip = nil;
    local youtudl = nil;
    local session = os.getenv('XDG_SESSION_TYPE');
    local have_mpv  = os.execute('mpv --version 2>/dev/null');
    local have_xclip = os.execute('xclip -version 2>/dev/null');
    local have_ytdlp  = os.execute('yt-dlp --version 2>/dev/null');
    local have_wlpaste = os.execute('wl-paste --version 2>/dev/null');
    local have_youbedl  = os.execute('youtube_dl --version 2>/dev/null');
    if(not have_mpv) then
      os.execute('notify-send "Для работы требуется mpv плеер"');
      os.exit(1)
    end
    if(not session) then
      os.execute('notify-send "Неизвестный тип сессии, задайте x11 или wayland"');
      os.exit(2);
    end
    if(have_xclip and session == 'x11') then
       appclip = 'xclip -o';
    end
    if(have_wlpaste and session == 'wayland') then
       appclip = 'wlpaste -p';
    end
    if(not appclip) then
       os.execute('notify-send "Нужно установить xclip для X11 или wl-paste для Wayland"');
       os.exit(3);
    end
    if(io.popen(appclip):read('*l'):sub(1,4)~='http') then
       os.execute('notify-send "Это не ссылка для воспроизведения"');
       os.exit(4);
    end
    youtudl = have_youbedl and 'youtube_dl' or nil;
    youtudl = have_ytdlp   and 'yt-dlp'     or youtudl;
    if(youtudl) then
       os.execute('notify-send Воспроизводится "$('..
       youtudl..' --skip-download --get-title  "$('..appclip..')")\n"$('..appclip..')"" &');
    else
       os.execute('notify-send "Неизвестное название"');
    end
    local success, meta , code = os.execute('mpv --keep-open=yes --loop "$('..appclip..')" > /dev/null 2>&1');
    if tonumber(code) ~= 0 or success == nil then
       os.execute('notify-send -u normal Ошибка-mpv:'..meta..':'..code);
       os.exit(5);
    end
end
-- run run run
-- дрынь на-на
play_mpv();

Ну и предупреждение.

- ИСПОЛЬЗОВАТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК, Я НЕ НЕСУ НИКАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
- ВСЁ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ КАК ЕСТЬ, ЛЮБЫЕ СОМНЕНИЯ ДОЛЖНЫ ВЕСТИ
- К ОТКАЗУ ОТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
- ТЕКСТ ИЗ БУФЕРА ОБМЕНА ПОПАДАЕТ В ИНТЕРПРЕТАТОР !!!!!!!!!
- В ОБОЛОЧКУ BASH КАК СТРОКА И ЕСЛИ ТАМ ЧТО НЕ ТАК ИЛИ ЭДАК
- И ВНЕЗАПНО ИСПОЛНИЛОСЬ ЧТО-ТО НЕ ТО, ТО ЭТО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ВАША ВИНА И ВАШИ ПРОБЛЕМЫ

Тест: Выделить ссылку и нажать F8 (иксы автоматически копируют выделенное есчё)

Да, примитив. Но зато очень удобно.
Досвиданья :3

 , , , , удобное

LINUX-ORG-RU
()

Да что вы знаете о некромантии

Форум — Talks

YouTube-блогер MattKC сумел портировать в Windows 95 тысячи современных приложений. Для этого ему пришлось обеспечить совместимость устаревшей операционной системы с фреймворком .NET, чего на момент её актуальности сделано разработчиками не было. Совместимость с фреймворком позволила запустить в Windows 95 тысячи приложений, которые прежде работать в ОС отказывались.

Блогер рассказал о результатах проделанной работы в 51-минутном видео. Любопытно, что для нормальной работы фреймворка в Windows 95 было недостаточно просто скопировать недостающие библиотеки из Windows 98. Энтузиасту пришлось внести множество правок в реестр операционной системы, в общей сложности он добавил 5409 ключей реестра.

Однако и этого оказалось недостаточно. Дело в том, что для нормальной работы .NET необходим системный компонент ndphlpr, который также отсутствует в Windows 98. Энтузиаст заставил систему «думать», что указанный компонент присутствует, после чего фреймворк начал работать, но не слишком стабильно. В дополнение к этому для повышения стабильности энтузиаст внёс ещё несколько изменений, связанных с самим фреймворком, а также библиотекой user32.dll.

Напомним, период поддержки Windows 95 закончился очень давно, поскольку эта версия программной платформы вышла в свет ещё в 1995 году. Поэтому проделанная MattKC работа вряд ли заинтересует большое количество пользователей. Тем не менее, по всему миру можно найти немало энтузиастов, которые продолжают изучать и модифицировать устаревшее программное обеспечение.

https://3dnews.ru/1103295/entuziast-portiroval-v-windows-95-tisyachi-sovremennih-prilogeniy

Линукс тут как водится не причём, а .net типа открытый. Вот мужик не спрашивал на лоре что ему написать на си, а сел и написал.

 ,

Ygor
()

Выбор б/у ноутбука

Форум — Linux-hardware

Какую фирму+конкретную модель бу ноута стоит рассмотреть, если:

- Бюджет в пределе 10 000 руб.

- [пожалуй самый важный критерий - устройство кишков] Внутри должен быть просто устроен, без тысяч маленьких отдельных плат, защелочек, микроболтиков и рандомно нагенерированных тепловых трубок, как это бывает в некоторых моделях hp и acer.

- Память и проц можно распаяные.

- Клавиатура на болтиках а не впайка. 

- Проц уровня >= core 2 duo

- Оперативка >= 4гб ддр3 (либо возможность доставить без фена)

- Видеочип (аппаратное ускорение) должен поддерживаться линуксом без танцев с бубном как это например у gma 3600

Перемещено hobbit из general

 ,

skidphysic
()

Как поживает ReactOS в 2024 году

Форум — Talks

Сабж: https://www.youtube.com/watch?v=E-VDF85F-XY

TLDR:

  • Реальные приложения либо не запускаются, либо не работают, либо роняют систему.
  • Система в любой момент готова свалиться с ошибками даже в виртуалке.
  • На реальном железе у автора видео не запустился даже установщик.

Собственно, за 2 или 3 года с тех пор, как я писал о том, что ReactOS некому разрабатывать, ничего не изменилось.

Ядро и критичные системные компоненты нуждаются в существенных доработках и исправлении багов. Заниматься этим некому. Та малая часть коммитов, которая по коммит логу идёт в ntoskrnl и другие критичные вещи — это капля в море.

А пока система не научится не падать хотя бы в виртуалке, привлечь более широкий круг к разработке не получится.

 ,

wandrien
()

Настройка Boot logo (Кастомизация)

Форум — General

У многих Boot logo (пингвины, показывающие количество потоков или ядер) не работает из коробки. В связи с этим небольшая памятка.

  1. В /boot/grub/grub.cfg в стоке linux предлагается убрать слово quiet (рядом со splash).
  2. В ядре (.config) отключить (закомментировать) #CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE_DEFERRED_TAKEOVER=y Поставить is not set
  3. Включить boot logo в ядре: Device Drivers->Graphics->Boot logo (то, которое 224)
  4. Включить в ядре поддержку Framebuffer (вариативно, от системы)
  5. Поставить в grub.cfg нужный режим, например, vga=0x317 для 1024х768 (можно разными способами сделать).

Кастомизация (создание своего) Boot logo

  1. Заходим в /usr/src/linux/drivers/video/logo
  2. Удалим файлы: logo_linux_clut224.c и logo_linux_clut224.o (они генерируются при компиляции ядра)
  3. Отредактируем файл logo_linux_clut224.ppm в редакторе gimp по своему вкусу.
  4. Установим пакет netpbm
  5. Отредактируем количество цветов программой: ppmquant

ppmquant 224 logo_linux_clut224.ppm > logo_linux_clut224.ppm

  1. Переведем в ASCII формат Лого: pnmnoraw logo_linux_clut224.ppm > logo_linux_clut224.ppm

Для конвертации можно использовать промежуточный файл, предварительно переименовав logo_linux_clut224.ppm.

Логотип готов. Осталось перекомпилировать ядро.

P.S. Кстомизированное мной Boot Logo: https://disk.yandex.ru/i/jauzt48_ydk1zg

Пример: https://ibb.co/PcfVgD7

 ,

AnonymUser
()

Выбор б/у thinkpad'а

Форум — Linux-hardware

Привет,

ищу где купить подержанный thinkpad T- или X- серии. Если бы было можно приехать в забрать в Екатеринбурге, то вообще супер. Бюджет небольшой, 25,000 рублей.

 , , ,

dsl
()

Энтузиаст сделал с нуля видеокарту и запустил на ней Quake. Первый. В 2024.

Форум — Linux-hardware

Сабж

Разработчик игрового программного обеспечения Дилан Бэрри (Dylan Barrie) создал собственную видеокарту. Проект FuryGPU, которым он в одиночку занимался в свободное от работы время, потребовал четырёх лет. За этот период Бэрри успел значительно подтянуть знания в инженерном деле, а именно в разработке графических ускорителей и их программировании. Его видеокарта формата PCIe, основанная на платформе Xilinx FPGA, способна запускать игру Quake.

Идея создать собственную видеокарту посетила Бэрри после его знакомства с проектом другого энтузиаста, Бена Итера (Ben Eater), собравшего с нуля программируемый 8-битный компьютер. Как можно увидеть на фотографиях, видеокарта FuryGPU выглядит как вполне типичный графический ускоритель PCIe 20-летней давности. Правда, он оснащён современными видеоразъёмами DisplayPort и HDMI. В рамках этого проекта было создано не только аппаратное обеспечение. По словам Бэрри, на самом деле самой сложной частью разработки было написание драйверов для Windows.

Бэрри начал реализовывать свою мечту о создании видеокарты после того, как взял в руки макетную плату Arty Z7 с FPGA и провёл предварительную разработку и тестирование. Впоследствии проект получил импульс благодаря дебюту системных модулей Xilinx Kria SoM (System-on-Modules), сочетающих в себе «безумно дешёвые ПЛИС Zynq UltraScale+ с массой модулей DSP, сравнительно большим количеством LUT и FF, а также усиленное ядро PCIe», объясняет энтузиаст.

Чтобы перейти от макетной платы к дизайну видеокарты, которую можно видеть на фотографиях, Бэрри самостоятельно изучил язык описания и верификации оборудования SystemVerilog, а также программный пакет KiCAD EDA/CAD для проектирования электроники. По его словам, для разработки схемы FuryGPU с 4-канальным PCIe потребовались титанические усилия, даже при наличии схемы FPGA, встроенной в SoM. После сборки FuryGPU он принялся за написание для неё программного обеспечения.

По словам энтузиаста, разработка драйвера Windows для FuryGPU оказалась «самой болезненной» частью всего проекта, даже несмотря на то, что последние 14 лет его основной деятельности были связаны с программным обеспечением рендеринга графики в индустрии разработки игр. Изначально Бэрри лишь хотел создать видеокарту и доказать, что она работает, запустив на ней простой демо-ролик. Однако с развитием проекта энтузиаст поставил перед собой цель добиться приемлемого уровня производительности видеокарты в классической ПК-игре Quake.

После написания драйвера для Windows, он также написал кастомный API для его взаимодействия с GPU, драйверы ядра Windows для дисплея и звука, и в итоге получил «полноценный графический ускоритель, способный отрисовывать Quake при 60 кадрах в секунду».

Ещё месяц назад Бэрри опубликовал ускоренное видео, на котором Quake работал на данной видеокарте в разрешении 720p с частотой кадров до 44. Однако, по словам разработчика, карта способна на большее. Он обнаружил некоторые узкие места, которые будет устранять при оптимизации.

FuryGPU является открытым проектом. Бэрри собирается опубликовать на сайте проекта статью, в котором подробно опишет весь процесс разработки видеокарты, опубликует схемы, драйверы, API, дополнительные материалы, а также порт игры Quake, оптимизированной под этот ускоритель.

Сцылко

Честно говоря, я удивлён. Неужели воспроизвести технологии 30-летней давности так тяжело?

А вообще, ждём дров под линукс

 , , , ,

tiinn
()

Debian не видит Wi-Fi адаптер.

Форум — General

Добрый день. Столкнулся с такой проблемой. Мини ПК JuniBox. OS Debian. Адаптер вроде бы Realtek 8821cu (по заверению производителя). На винде wi-fi работал. Ни какая команда (ip a, lspci -nnk и тд) вообще его не видит.

#lsusb

Bus 002 Device 002: ID 2109:0817 VIA Labs, Inc. USB3.0 Hub             
Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0003 Linux Foundation 3.0 root hub
Bus 001 Device 004: ID 0d8c:0014 C-Media Electronics, Inc. Audio Adapter (Unitek Y-247A)
Bus 001 Device 007: ID 2109:8817 VIA Labs, Inc. USB Billboard Device   
Bus 001 Device 006: ID 04b4:6018 Cypress Semiconductor Corp. 
Bus 001 Device 005: ID 093a:2521 Pixart Imaging, Inc. Optical Mouse
Bus 001 Device 003: ID 2109:2817 VIA Labs, Inc. USB2.0 Hub             
Bus 001 Device 002: ID 0bda:c820 Realtek Semiconductor Corp. 802.11ac NIC
Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub```

# lspci

```00:00.0 Host bridge: Intel Corporation Atom/Celeron/Pentium Processor x5-E8000/J3xxx/N3xxx Series SoC Transaction Register (rev 36)
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Atom/Celeron/Pentium Processor x5-E8000/J3xxx/N3xxx Integrated Graphics Controller (rev 36)
00:14.0 USB controller: Intel Corporation Atom/Celeron/Pentium Processor x5-E8000/J3xxx/N3xxx Series USB xHCI Controller (rev 36)
00:1a.0 Encryption controller: Intel Corporation Atom/Celeron/Pentium Processor x5-E8000/J3xxx/N3xxx Series Trusted Execution Engine (rev 36)
00:1c.0 PCI bridge: Intel Corporation Atom/Celeron/Pentium Processor x5-E8000/J3xxx/N3xxx Series PCI Express Port #1 (rev 36)
00:1f.0 ISA bridge: Intel Corporation Atom/Celeron/Pentium Processor x5-E8000/J3xxx/N3xxx Series PCU (rev 36)
01:00.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL8111/8168/8411 PCI Express Gigabit Ethernet Controller (rev 15) ```


 ,

Komradir
()

Ностальгия по RH9

Галерея — Скриншоты

В прошлом году обновил домашний сервер. Теперь это Beelink Mini S на Intel N100 с 16GB RAM. Используется как мультимедиа-плеер, подключенный к ТВ, и как хостинг всякой домашней мелочи.

Случайно наткнулся на GTK-тему Blueshell и захотелось сделать что-то похожее на «тот самый» «тёплый и ламповый» Redhat 9.

КМК, получилось. Но возможно у публики другое мнение. :)

>>> Просмотр (1920x1080, 1449 Kb)

 , ,

MooSE
()

Gloire — ОС с ядром Ironclad, написанном на языке Ada

Новости — Open Source
Gloire — ОС с ядром Ironclad, написанном  на языке Ada
Группа Open Source

Недавно на Github появился репозиторий операционной системы Gloire. Gloire использует ядро Ironclad, написанное на языке программирования Ada, и пользовательское окружение GNU. На сайте, посвященном Ironclad, написано что оно находится в процессе «формальной верификации».

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , gloire, ironclad,

watchcat382
()